Sitemap - 2007 - Desarrollo del Liderazgo - Ricardo Lucas

Business Game: Equipo Ganador Master Executive en Gestión de Marketing III. CIAPUCAB-EOI. Caracas. Agosto 2007

Herramientas móviles sencillas y potentes para las economías en vías de desarrollo

Los mundos virtuales plantean riesgos a las empresas, afirma la consultora Gartner

GRID Colombia

CyberTrackers del Kalahari

ConsultantCommons: una comunidad online de consultores en TI que trabajan con organizaciones no lucrativas

Empresas francesas organizan en "Second Life" un Salón Virtual del Empleo

Business Game: Equipo Ganador MBA Executive Cámara de Comercio de Valladolid.

Conocimiento, valoración y experiencia de los españoles en Second Life

Business Center Virtual de IBM en Second Life

Intel lanza una simulación que permite dirigir el Departamento de TI de una empresa virtual

IBM está desarrollando una simulación de empresa con un entorno en 3D para el aprendizaje de la gestión de procesos de negocio

Business Game: Equipos Ganadores Master Executive en Gestión de Marketing. CIAPUCAB-EOI. Caracas. Mayo 2007

Red Hat lanza Linux "Global Desktop" para los mercados emergentes

El mundo virtual Entropia Universe ya ofrece tarjetas MasterCard a sus usuarios

Second Life se hace global

Second Life introduce "behavioural targeting" en su oferta para anunciantes

Second Life invadido por las hordas europeas

Ziki, el agregador de identidad

La India se propone fabricar el primer portátil del mundo por 10 dólares

IBM quiere contribuir a la creación de un "planeta virtual"

Cosechando las recompensas de la innovación

e-Book gratuito: The eLearning Guild’s Handbook on Synchronous e-Learning

La Escuela de Negocios INSEAD en Second Life

¿Por qué combate Intel los "portátiles de 100 dólares" del OLPC?

Los portátiles OLPC, ahora a 175$

IBM va a desarrollar mainframes basados en Cell, el microprocesador de la PlayStation 3, para soportar mundos virtuales y juegos online

La verdad sobre la seguridad del software libre

La Ley de Moore ¿ayuda o entorpece a la industria informática? (Actualización diciembre 2013)

¿Harán surgir nuevos modelos de negocio las aplicaciones de voz en Second Life?

Con el sudor de su navegador

The impacts of community telecenters in rural Colombia

Las redes sociales transforman el mundo académico

El Programa "World Ahead" de Intel

Emprendedores virtuales

Microsoft planea vender una versión recortada de Windows por 3 dólares

La Web 3.0 está ya muy cerca

Mission accepted: IT as revenue generator

Mercedes-Benz abre una nueva sala de exposición y ventas en Second Life

Gapminder: software gratuito para visualizar el desarrollo humano

Software libre: una estrategia de innovación

¿Cómo será Internet en el 2016? Le presentamos el metaverso, su nuevo hogar digital

Los suscriptores de China Mobile sobrepasan ya el total de la población de Estados Unidos

Estudiantes nigerianos encienden sus portátiles OLPC

Opiniones contrapuestas sobre el proyecto "One Laptop per Child"

Richard Stallman, de la Free Software Foundation, vive frugalmente

La lucha contra la avalancha de información

El tremendo crecimiento de los blogs se desacelera

Simuladores de Realidad Virtual

SLQuery: ¿El próximo Google de Second Life"?

Qualcomm´s Wireless Reach Initiative

Otra Vida: los Mundos Virtuales como herramienta para el aprendizaje

Revista "Red Herring": Mobile 3.0

"The true value of mobile phones to developing markets". Luis Enriquez, Stefan Schmitgen and George Sun. McKinsey Quarterly. February 2007

Business Game: Equipo Ganador MBA EOI 06-07. Marzo 2007

Perspectivas de la Tecnología Inalámbrica

Los empresas acuden en tropel a Second Life, pero decepcionan a los usuarios